非電源のボードゲーム(テーブルゲーム、アナログゲーム、カードゲーム、ドイツゲームなどアレコレ)に、広い意味で特化したブログ。
レシピ少なめ、レビュー蒐集ましまし!あ、ニンニクはいらないです。
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アグリコラ 牧場の動物たち
デザイナー:Uwe Rosenberg
出版:ホビージャパン,Lookout Games
レビュー蒐集数=8(+4)2014.5.17
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:本家アグリコラの大箱と違って、羊があり得ないほど主張している中箱です。
<ゲームの紹介>
すごろくや
http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=2437
<レビュー蒐集リンク>
・gioco del mondo
http://gioco.sytes.net/agricola_all_creatures.htm
・しなちくのあれこれ
ttp://47chiku.blog36.fc2.com/blog-entry-1014.html
★4/5
・MOBOGA プレイ①
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-cb58.html
・MOBOGA プレイ②-1
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-24e6.html
・MOBOGA プレイ②-2
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-438e.html
・MOBOGA プレイ②-3
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-2a03.html
・対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
http://seshil4324jp.sugo-roku.com/newgame/futaricola
★4/5
・晴耕雨読
http://ameblo.jp/kanochinite/entry-11512386190.html
*開封の儀です。
・(仮)アナコンダチョーク★
http://anaconda2.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
・いつも turn the tide.
http://turnthetide.blog.fc2.com/blog-entry-105.html
ゲームの途中の図。基本的にはアグリコラ。でも、微妙に何か違うフタリコラ。
ゲーム終了の図。羊、牛、豚と、手広く集めた感じの牧場ですね~
もう一人のプレイヤーの牧場。何だか家畜たちがギュッと押し込まれているような雰囲気の牧場ですね(汗
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、あ行「あ」、アグリコラ 牧場の動物たち、2人専用ワーカープレイスメント、アグリコラっぽい何か、
===============================
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(構想中)
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デザイナー:Uwe Rosenberg
出版:ホビージャパン,Lookout Games
レビュー蒐集数=8(+4)2014.5.17
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:本家アグリコラの大箱と違って、羊があり得ないほど主張している中箱です。
<ゲームの紹介>
すごろくや
http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=2437
<レビュー蒐集リンク>
・gioco del mondo
http://gioco.sytes.net/agricola_all_creatures.htm
・しなちくのあれこれ
ttp://47chiku.blog36.fc2.com/blog-entry-1014.html
★4/5
・MOBOGA プレイ①
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-cb58.html
・MOBOGA プレイ②-1
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-24e6.html
・MOBOGA プレイ②-2
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-438e.html
・MOBOGA プレイ②-3
http://northpia.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/post-2a03.html
・対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
http://seshil4324jp.sugo-roku.com/newgame/futaricola
★4/5
・晴耕雨読
http://ameblo.jp/kanochinite/entry-11512386190.html
*開封の儀です。
・(仮)アナコンダチョーク★
http://anaconda2.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
・いつも turn the tide.
http://turnthetide.blog.fc2.com/blog-entry-105.html
ゲームの途中の図。基本的にはアグリコラ。でも、微妙に何か違うフタリコラ。
ゲーム終了の図。羊、牛、豚と、手広く集めた感じの牧場ですね~
もう一人のプレイヤーの牧場。何だか家畜たちがギュッと押し込まれているような雰囲気の牧場ですね(汗
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、あ行「あ」、アグリコラ 牧場の動物たち、2人専用ワーカープレイスメント、アグリコラっぽい何か、
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ワムパム
デザイナー:Jeffrey D. Allers
出版:Pegasus Spiele
レビュー蒐集数=4
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:箱というか、缶です。小箱と言うのが妥当なのかよく分かりませんが、ペガサスの例のあのサイズの缶です。
< レビュー蒐集リンク >
・愚者と賢者の間で blog版
http://raoshis-hermitage.blog.so-net.ne.jp/2011-04-16
*記事の終わり
・意志蹴り遊び
http://pub.ne.jp/dull2/?entry_id=4167288
*記事の中ほど
・Orange*Drop~ボードゲーム振興会~
http://blogs.yahoo.co.jp/kiddy_bdg_0511/66288643.html
*記事の終わり
・ドイツゲームテーブル用の備忘録・・・
http://waiwaito.darumasangakoronda.com/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB/2012-12-15%E3%80%80%E7%AC%AC%EF%BC%92%EF%BC%96%E5%9B%9E%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB
*記事の終わり
村人と交易して(むしろ騙して?)、ワムパムという首飾りを集めるゲームの初期配置図。
各プレイヤーが交易する村を選択しました。交易品の中身によって、得られるものが変わります。ちなみに、他プレイヤーよりも多く交易品を持ち込むと、その村から他プレイヤーを追い出すことができます(ナンテコッタ
交易品オープン!交易品を持ち込んでも、すでに村にあるものは、あまり喜ばれません。ワムパムを得るには、村にまだない交易品を持ち込む必要があるのです!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、わ行「わ」、ワムパム、物々交換、
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デザイナー:Jeffrey D. Allers
出版:Pegasus Spiele
レビュー蒐集数=4
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箱:箱というか、缶です。小箱と言うのが妥当なのかよく分かりませんが、ペガサスの例のあのサイズの缶です。
< レビュー蒐集リンク >
・愚者と賢者の間で blog版
http://raoshis-hermitage.blog.so-net.ne.jp/2011-04-16
*記事の終わり
・意志蹴り遊び
http://pub.ne.jp/dull2/?entry_id=4167288
*記事の中ほど
・Orange*Drop~ボードゲーム振興会~
http://blogs.yahoo.co.jp/kiddy_bdg_0511/66288643.html
*記事の終わり
・ドイツゲームテーブル用の備忘録・・・
http://waiwaito.darumasangakoronda.com/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB/2012-12-15%E3%80%80%E7%AC%AC%EF%BC%92%EF%BC%96%E5%9B%9E%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB
*記事の終わり
村人と交易して(むしろ騙して?)、ワムパムという首飾りを集めるゲームの初期配置図。
各プレイヤーが交易する村を選択しました。交易品の中身によって、得られるものが変わります。ちなみに、他プレイヤーよりも多く交易品を持ち込むと、その村から他プレイヤーを追い出すことができます(ナンテコッタ
交易品オープン!交易品を持ち込んでも、すでに村にあるものは、あまり喜ばれません。ワムパムを得るには、村にまだない交易品を持ち込む必要があるのです!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、わ行「わ」、ワムパム、物々交換、
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キャンディ大好き
/キャンディ欲しい
デザイナー:Friedemann Friese
出版:2F-Spiele
レビュー蒐集数=3(+1)2014.5.17
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箱:いつも通り、緑の箱です。薄めの中箱で、外国製のお菓子が目印です。
< レビュー蒐集リンク >
・gioco del mondo
http://gioco.sytes.net/futterneid.htm
・どうでもいい は なし
http://kancho.blog.jp/archives/1393704.html
*記事の中ほど
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1777226.html
★3/5
スタートアップの図。5種類のお菓子の価値が、各プレイヤーの出すタイルにより決まります。が、はじめは何のタイルを出したか分からないので、はじめから表示されている各お菓子の得点と、他のプレイヤーの動向を見ながらお菓子を取っていきます。
ゲーム終了の図。それぞれのお菓子の最終的な価値が決まりました。たとえば、青いキャンディの価値は、「7」-2+2-2+3なので、『8』となりました。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、か行「き」、キャンディ大好き/キャンディ欲しい、
===============================
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/キャンディ欲しい
デザイナー:Friedemann Friese
出版:2F-Spiele
レビュー蒐集数=3(+1)2014.5.17
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箱:いつも通り、緑の箱です。薄めの中箱で、外国製のお菓子が目印です。
< レビュー蒐集リンク >
・gioco del mondo
http://gioco.sytes.net/futterneid.htm
・どうでもいい は なし
http://kancho.blog.jp/archives/1393704.html
*記事の中ほど
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1777226.html
★3/5
スタートアップの図。5種類のお菓子の価値が、各プレイヤーの出すタイルにより決まります。が、はじめは何のタイルを出したか分からないので、はじめから表示されている各お菓子の得点と、他のプレイヤーの動向を見ながらお菓子を取っていきます。
ゲーム終了の図。それぞれのお菓子の最終的な価値が決まりました。たとえば、青いキャンディの価値は、「7」-2+2-2+3なので、『8』となりました。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、か行「き」、キャンディ大好き/キャンディ欲しい、
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ビッグチーズ
デザイナー:James Ernest,Jon Wilkie
出版:New Games Order,Chepass Games
レビュー蒐集数=12(+2)2014.7.16レビュー蒐集リンク追加
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:見たままチーズの缶です。
< ゲームの紹介 >
すごろくや
http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=2554
< レビュー蒐集リンク >
・いのち短し、遊べよボドゲ
http://1338364.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
・非電源ボードゲームで未来のゲームを妄想する
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/664468/558037/77533679
★2/4
・しみくんのボードゲーム脳
http://bogem.sblo.jp/article/70254507.html
★3/5
・どうでもいい は なし
http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-179.html
★4/5
・Table Games in the World
http://www.tgiw.info/2013/05/the_big_cheese.html
・広島でボードゲーム(したい)
http://bgame-hiro.doorblog.jp/archives/28252686.html
★3/5 *記事の終わり
・双六小僧の卓ゲ道楽①
http://blog.livedoor.jp/sugo6kozo/archives/27321510.html
・双六小僧の卓ゲ道楽②
http://blog.livedoor.jp/sugo6kozo/archives/29068848.html
・758ボードゲーム会(名古屋ボードゲーム会)
http://758bg.net/?p=1430
*記事のかなり中ほど
・大人の子供部屋
http://d.hatena.ne.jp/aaabcccd/touch/20140702/1404313018
*記事の中ほど
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1776975.html
★3/5
初期配置の図。各ネズミ会社による、競り&すごろくゲームの開幕です!!
8の仕事が出ています。この仕事を部下のネズミを使って競り落とします。下の図だと、黒2、白3、橙4なので、橙が競り落としました。
カードを競り落とすと、競りに使った部下のネズミを競り落とした仕事に派遣します。この部下のネズミは、仕事を完遂するまで手元に戻ってきません。というか、占いって仕事なのか・・・?
基本、すごろくです。ちなみに下の図は、20面ダイスを振って、最高の20が出た衝撃的場面です(笑)これで橙は、一気にリードします!
ゲーム終了!あと一歩というところで、橙は白と黒に抜かれてしまいました(汗
缶の裏側に、バーコードや成分表や注意書きが書いてあったシールを貼ってみました。本当に凝ってますね~。こういうちょっとした楽しみがあるのがNGOクオリティ!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、は行「ひ」、ビッグチーズ、ネズミ会社のしゃちょさん、いいから仕事してください
===============================
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デザイナー:James Ernest,Jon Wilkie
出版:New Games Order,Chepass Games
レビュー蒐集数=12(+2)2014.7.16レビュー蒐集リンク追加
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箱:見たままチーズの缶です。
< ゲームの紹介 >
すごろくや
http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=2554
< レビュー蒐集リンク >
・いのち短し、遊べよボドゲ
http://1338364.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
・非電源ボードゲームで未来のゲームを妄想する
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/664468/558037/77533679
★2/4
・しみくんのボードゲーム脳
http://bogem.sblo.jp/article/70254507.html
★3/5
・どうでもいい は なし
http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-179.html
★4/5
・Table Games in the World
http://www.tgiw.info/2013/05/the_big_cheese.html
・広島でボードゲーム(したい)
http://bgame-hiro.doorblog.jp/archives/28252686.html
★3/5 *記事の終わり
・双六小僧の卓ゲ道楽①
http://blog.livedoor.jp/sugo6kozo/archives/27321510.html
・双六小僧の卓ゲ道楽②
http://blog.livedoor.jp/sugo6kozo/archives/29068848.html
・758ボードゲーム会(名古屋ボードゲーム会)
http://758bg.net/?p=1430
*記事のかなり中ほど
・大人の子供部屋
http://d.hatena.ne.jp/aaabcccd/touch/20140702/1404313018
*記事の中ほど
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1776975.html
★3/5
初期配置の図。各ネズミ会社による、競り&すごろくゲームの開幕です!!
8の仕事が出ています。この仕事を部下のネズミを使って競り落とします。下の図だと、黒2、白3、橙4なので、橙が競り落としました。
カードを競り落とすと、競りに使った部下のネズミを競り落とした仕事に派遣します。この部下のネズミは、仕事を完遂するまで手元に戻ってきません。というか、占いって仕事なのか・・・?
基本、すごろくです。ちなみに下の図は、20面ダイスを振って、最高の20が出た衝撃的場面です(笑)これで橙は、一気にリードします!
ゲーム終了!あと一歩というところで、橙は白と黒に抜かれてしまいました(汗
缶の裏側に、バーコードや成分表や注意書きが書いてあったシールを貼ってみました。本当に凝ってますね~。こういうちょっとした楽しみがあるのがNGOクオリティ!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、は行「ひ」、ビッグチーズ、ネズミ会社のしゃちょさん、いいから仕事してください
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スパイリウム
デザイナー:William Attia
出版:Ystari / Asmodee
レビュー蒐集数=11
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:意外に薄めの中箱です。しっかし、このおっちゃんは、いったい誰なんだろう?
< レビュー蒐集リンク >
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52353751.html
・どうでもいい は なし ①
http://kancho.blog.jp/archives/1053393.html
★3/4
・どうでもいい は なし ②
http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-336.html
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1758275.html
★3/5
・積み上げボードゲーム積み下ろし会
http://tsumiorosi.blog.fc2.com/blog-entry-46.html
・Tokio Hbf
http://d.hatena.ne.jp/koba0908/touch/20140127/1390840770
・Ambitious
http://xeil.blog.fc2.com/blog-entry-197.html
・ぼどレポ
http://boardge.blogspot.jp/2013/10/201310534.html?m=1
・はちど
http://8-degrees.info/boardgame/report/monthly/201402-game-mtg/#Spyrium
・Nakajiのダメさ加減が炸裂する日記・DN出張所
http://74247.diarynote.jp/m/201311042102128268/?guid=ON
・卓上遊戯の冒険
http://kanochinite.blogspot.jp/2014/03/140320.html?m=1
★Positive- *記事の終わり
初期配置の図。ワーカープレイスメント+オークションということで、ワーカーを好きな場所に置いても、全く安心できない不安な時間が始まります・・・笑
欲しいカードの周囲に自分のコマ(ワーカー)を置きます。しかし、置くだけでは効果を発揮しないので、そこはワーカープレイスメント、効果を使用するのも早い者勝ちです!
*自前は、
・クリアポケット(小)×人数分
・6面ダイス(赤)×1
・カードスリーブ
・スパイリウム入れ ×1
・コインケース(小)×1
・チップ用の袋×1
・捨てチップ入れ(小)×1
ゲーム終了の図。下の画像では分かりづらいですが、黄色プレイヤーがスコアボードを1周回り切った上で、ぶっちぎりで勝利しています。どんな戦略を使ったんだろう?今度、じっくり聞いておこう。うん。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、さ行「す」、スパイリウム、注:スパイは出てきません、ケイラスの中の人、ワーカープレイスメント、は安全じゃないのだぜ
===============================
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デザイナー:William Attia
出版:Ystari / Asmodee
レビュー蒐集数=11
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:意外に薄めの中箱です。しっかし、このおっちゃんは、いったい誰なんだろう?
< レビュー蒐集リンク >
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52353751.html
・どうでもいい は なし ①
http://kancho.blog.jp/archives/1053393.html
★3/4
・どうでもいい は なし ②
http://koumeinowana.blog101.fc2.com/blog-entry-336.html
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1758275.html
★3/5
・積み上げボードゲーム積み下ろし会
http://tsumiorosi.blog.fc2.com/blog-entry-46.html
・Tokio Hbf
http://d.hatena.ne.jp/koba0908/touch/20140127/1390840770
・Ambitious
http://xeil.blog.fc2.com/blog-entry-197.html
・ぼどレポ
http://boardge.blogspot.jp/2013/10/201310534.html?m=1
・はちど
http://8-degrees.info/boardgame/report/monthly/201402-game-mtg/#Spyrium
・Nakajiのダメさ加減が炸裂する日記・DN出張所
http://74247.diarynote.jp/m/201311042102128268/?guid=ON
・卓上遊戯の冒険
http://kanochinite.blogspot.jp/2014/03/140320.html?m=1
★Positive- *記事の終わり
初期配置の図。ワーカープレイスメント+オークションということで、ワーカーを好きな場所に置いても、全く安心できない不安な時間が始まります・・・笑
欲しいカードの周囲に自分のコマ(ワーカー)を置きます。しかし、置くだけでは効果を発揮しないので、そこはワーカープレイスメント、効果を使用するのも早い者勝ちです!
*自前は、
・クリアポケット(小)×人数分
・6面ダイス(赤)×1
・カードスリーブ
・スパイリウム入れ ×1
・コインケース(小)×1
・チップ用の袋×1
・捨てチップ入れ(小)×1
ゲーム終了の図。下の画像では分かりづらいですが、黄色プレイヤーがスコアボードを1周回り切った上で、ぶっちぎりで勝利しています。どんな戦略を使ったんだろう?今度、じっくり聞いておこう。うん。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、さ行「す」、スパイリウム、注:スパイは出てきません、ケイラスの中の人、ワーカープレイスメント、は安全じゃないのだぜ
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中世の建築士たち
デザイナー:Frederic Henry
出版:Bombyx / Asmodee
レビュー蒐集数=8(+2)2014.3.31レビュー追加
*超手抜きUP(画像で紹介)
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< ゲームのレビュー >
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
・ひだりの灰色 ①
・ひだりの灰色 ②
*記事の終わり
・世界のボードゲーム
★6/10
・俺ビュー
・卓上遊戯の冒険
★Positive- *記事のはじめ辺り
・hakoのボードゲーム忘備録
・758ボードゲーム会(名古屋ボードゲーム会)
*記事の中ほど
【 エラッタ 】
ホビージャパンから正誤表が出ています。
http://hobbyjapan.co.jp/game/?p=8361
P.1「内容物」
誤)「建物カード47枚」
正)「建物カード42枚」
(英文のルールも間違っているみたいです)
P.5、P.6
5ページ目と6ページ目が編集の手違いで入れ替わっています。
誤)
●労働者の派遣(途中から)
↓
●コインの獲得
↓
●建物の感性
↓
●労働者の派遣(はじめから)
正)
●労働者の派遣(はじめから)
↓
●労働者の派遣(途中から)
↓
●コインの獲得
↓
●建物の完成
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、た行「ち」、中世の建築士たち、
===============================
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デザイナー:Frederic Henry
出版:Bombyx / Asmodee
レビュー蒐集数=8(+2)2014.3.31レビュー追加
*超手抜きUP(画像で紹介)
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< ゲームのレビュー >
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
・ひだりの灰色 ①
・ひだりの灰色 ②
*記事の終わり
・世界のボードゲーム
★6/10
・俺ビュー
・卓上遊戯の冒険
★Positive- *記事のはじめ辺り
・hakoのボードゲーム忘備録
・758ボードゲーム会(名古屋ボードゲーム会)
*記事の中ほど
【 エラッタ 】
ホビージャパンから正誤表が出ています。
http://hobbyjapan.co.jp/game/?p=8361
P.1「内容物」
誤)「建物カード47枚」
正)「建物カード42枚」
(英文のルールも間違っているみたいです)
P.5、P.6
5ページ目と6ページ目が編集の手違いで入れ替わっています。
誤)
●労働者の派遣(途中から)
↓
●コインの獲得
↓
●建物の感性
↓
●労働者の派遣(はじめから)
正)
●労働者の派遣(はじめから)
↓
●労働者の派遣(途中から)
↓
●コインの獲得
↓
●建物の完成
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、た行「ち」、中世の建築士たち、
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ステステマーケティング
デザイナー:北条投了
出版:芸無工房
レビュー蒐集数=4(+1)2014.3.25レビュー追加
*超手抜きUP(画像で紹介)
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< ゲームの紹介 >
ラウンドテーブル
http://www.d-roundtable.com/?pid=53331777#
< ゲームのレビュー >
・部屋とボードゲームと私と酒と泪と男と女
*記事の中ほど
・どうでもいいはなし ①
★4/5
・どうでもいい は なし ②
*記事の中ほど
・由衣のボードゲームプレイ記
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、さ行「す」、ステステマーケティング
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トランプでボドゲ風ゲームを作ってみた
実験⑧ バッティングで協力ゲームが作れるか?
トランプでどこまでボードゲームに近づけるか
実験する企画の第8弾は、3〜4人で遊べるバッティング協力ゲーム!
◆他のトランプゲームが気になる ⇒ 創作?活動の目次へ移動
◇実験10以降は ⇒ ボードゲームのレシピ▼創作活動館
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ルールのベース:魔法にかかったみたい
タイトル:ぜんぶ魔法のせいだ!
人数:3〜4人
対象:二桁の足し算ができる人
時間:30分
【物語】
プレイヤー達は、ギルドは違うものの志を同じくする、同士でギルドマスターです。
今回、王都のさらなる繁栄と安全強化のために、各自で王と面会し約束を取り付けようとしたのですが…
【概要】
複数のラウンドで構成された、バッティング協力ゲームです。
各自13(K)以上の影響力を目指し、それを全員が達成するよう協力します。
しかし、一気に押し寄せても、王は多忙でなかなか会ってくれません。
また、王に強すぎる影響力を持つと、数多のギルドマスターたちが黙っていません。
自分たちの要求を通すため、ほどよい影響力を全員が得ましょう。
でも、物事はそんなにうまくいかないものです。
…えっ、それは、仲間の裏切りによる陰謀ですって?
いえいえ、志を同じくする他のプレイヤーたちが、あなたを罠に嵌めるような真似をするはずがありません。
そう、ここで起こることは、すべて魔法のせいなのです!
【ゲームの流れ】
ラウンドは、以下の回数しか行いません。
三人=3ラウンド
四人=4ラウンド
*プレイヤーの人数と同じ回数です。
<1ラウンドの構成>
A:ラウンドマーカーの処理
B:手札の選択
C:王への影響力ゾーンへのプレイ
D:次のラウンドの準備
<ゲームの終わり>
E:判定と勝敗
注意点:いつ、いかなる時も、相手や自分がどの数字を選んでいるか、聞いたり話したりヒントを出したりしてはいけません!
【準備】
0)
全員でテーブルを囲んで座ります。一辺につき一人座るぐらいが、お互いのカードの内容も見えず、ちょうど良い距離でしょう。
1)
トランプをスート(*ハートやスペードなどのマークのこと)ごとに分けて、それぞれ一つにまとめて置きます。
また、ジョーカーを1枚用意します。
2)
一人ずつ、任意の1つのスートのカードを全て取ります。
*三人プレイでは、1つのスートが余るため、余った1つのスートを全てゲームから除外します(箱などに戻してください)。
*スートに優劣はありません。
3)
カードを取り終えたら、各自で「A」「2〜8」「9・10」「JQK」の4つにカードを分けます。
*三人プレイでは「8」を使わないため、抜き出しゲームから除外します。
この、四人プレイでは「2〜8」のことを、三人プレイでは「2〜7」のことを、以後『手札』と呼びます。
4)
まず、各自、自分のスートのAを表向きで自分の目の前に置きます。
これは、初期の王への影響力を示しています。つまり、はじめから全員が「1」の影響力を持っています。
そして、これからこの場にカードを出し、王への影響力を高めて行きます(以後、Aの右横のスペースを『王への影響力ゾーン』と呼びます)。
*各自の王への影響力は、自分の王への影響力ゾーンに置かれたカードの、数字の合計値です。
5)
次に、自分のスートのJQKを表向きで、上からQ→K→Jの順で重ね、Aのすぐ下側に置きます。
*画像は、分かりやすいように、J→K→Qと少しずらして表示しています。
*一番上はQが見えています!
これは、現在の自分の、王への影響力を簡易的に表しています(以後、これを『影響力の簡易表示』と呼びます)。
Q・・・1〜12まで
K・・・13〜上限(*)まで
J・・・上限(*)より上
*影響力の上限
三人・・・17
四人・・・23
*つまり、三人だと18からアウト、四人だと24からアウトとなります。
もし、ゲーム中に自分の影響力が上記の値を取ったら、即座に表示を切り替えます(一番上のカードは、山の一番下に重ね直すと良いでしょう)。
6)
さらに、自分のスートの9・10を表向きで、上から10→9の順で重ね、影響力の簡易表示のすぐに左側に置きます。
*画像は、分かりやすいように9と10を表向きで少しずらして表示しています。
*一番上は10が見えています!
そして、全員そのままひっくり返して裏向きの一つの山とします。
*一番上には数字が何も見えていません。
以後、この山を『ラウンドマーカー』と呼びます(役割と能力については、後述します)。
7)
最後に、自分の手札を裏向きで一つの山とし、影響力の簡易表示のすぐ右側に置きます(以後、これを『ギルド』と呼びます)。
*画像は、分かりやすいように、ギルドの中身をわざと表向きで並べていますが、ゲーム中は裏向きで一つの山として重ねて置きます。
8)
最も年長のプレイヤーがジョーカーを取り、表向きで自分の目の前に置きます。置く場所は、分かりやすい位置で良いです(Aの左側などが良いかもしれません)。
そして、最初のラウンドのスタートプレイヤーとなります。
【ゲームの進行】
9)
最初のゲームでは、ジョーカーを持つ年長者がラウンドマーカーをひっくり返し、表向きにします。
2ラウンド目以降は、前のラウンドでラウンドマーカーを表向きにしていたプレイヤーの、左隣のプレイヤーがラウンドマーカーをひっくり返し、表向きにします。
*ラウンドマーカーは、ラウンドが変わるたびに時計回りで順に表向きになるわけです。
*ラウンドマーカーを表向きにしたプレイヤーが、ラウンド開始時にジョーカーを持っているとは限りません。
そして、前のラウンドでラウンドマーカーを表向きにしていたプレイヤーは、ラウンドマーカーを裏向きにひっくり返します。
*最初のゲームでは、前のラウンドがないため、この裏向きにひっくり返す手順は飛ばします。
10)
まず、全員、ギルドから全てのカードを取ります(これが、今回選択・使用できる手札です)。
11)
そして、以下の枚数ほど選択し、自分以外の誰にも中身が見えないように手に持ちます。
三人・・・3枚
四人・・・4枚
*上記枚数を選択するだけの手札がない場合は、あるだけ全てを手札として持ちます。
選択しなかった残りのカードは、全て各自のギルドに裏向きで戻します。
*手札が不足している場合は、ギルドに戻すカードはありません。
12)
ジョーカーを持つプレイヤーが、手札から1枚選択し、表向きで自分の王への影響力ゾーンに出します。
そして、時計回り(左回り)で他のプレイヤーに、今、出したカードを手札に選んでないか聞きます。
>選んでない
次のプレイヤーに選んでないか聞きます。
他の、どのプレイヤーも手札に選んでない場合は、そのカードを自分の王への影響力ゾーンに置いたままにします。
もし、目の前にジョーカーがなければ、ジョーカーを他のプレイヤーから取って、分かりやすい位置に置きます。
*はじめからジョーカーを持っていれば、そのままにしておきます。
>選んでいる
*聞かれたプレイヤーは、手札に該当するカードがあれば、必ず申告しなければなりません!
選んだプレイヤーがいた場合は、今、出したカードを自分のギルドに裏向きで戻します。
そして、手番を終了します。
次に「選んでいる」と申告したプレイヤーは、表向きで該当のカードを自分の王への影響力ゾーンに出し、同様に時計回りで残りのまだ選んだかどうかを聞いてない他のプレイヤーにも聞きます。
*聞いた後の処理は、上記と同様です。
つまり、出したカードを誰も選んでいないか、最後に「選んでいる」と申告できた場合のみ、カードを自分の王への影響力ゾーンに残すことができるのです。
*なお、最後に「選んでいる」と申告したプレイヤーは、そのままカードを残し、忘れずにジョーカーを取って目の前に置きましょう。
13)
1枚のカードについて処理が全て終わったら、カードを自分の王への影響力ゾーンに残すことのできたプレイヤー(ジョーカーを持つプレイヤーです!)が、次のカードを自分の王への影響力ゾーンに出し、上記同様に時計回りで他のプレイヤーに質問します。
14)
誰か一人の手札が無くなったら、上記の12)の処理を全て終えた上でラウンドが終了します。
15)
次のラウンドの準備をします。
手札があるプレイヤーは、それを全てギルドに戻します。
それぞれの影響力の簡易表示を確認します。
>J表示が一人以下
9)に戻って、ゲームを続行します。
>J表示が二人以上
即座にゲームが終了します。
【ラウンドマーカーの能力】
ラウンドマーカーが10を示している時に限り、以下のうちのいずれか1つのアクションを選択し実行できます。
*何も実行せずに、ラウンドを終えても良いです。
◇ 手札を増やす
ラウンドの開始時(手順11)に、選択できる手札を1枚増やします。
*増やせる手札がギルドにない場合は、このアクションを選択できません。
◇ 手札を戻す
ラウンド中、手札が2枚以上ある場合に限り、好きなタイミングで、手札からまだ公開していない任意の1枚を選択し、他の誰にも見せずにギルドに裏向きで戻します。
*カードを持っているかどうか聞かれた直後、つまり、カードを出す前であれば問題なく戻せます。そして、「ありません」と堂々と答えましょう。
◇ ジョーカーを取る
自分以外の誰かがジョーカーを目の前に置いた(手順12の)すぐ後に、そのジョーカーを手に取り、自分の目の前に置きます。
*ジョーカーの持ち主が変わらなくても、自分以外のプレイヤーからジョーカーを取ってこれます。
◇ ジョーカーを渡す
手順12のすぐ後に、自分の目の前にジョーカーがある場合に限り、そのジョーカーを任意のプレイヤーの目の前に移動させます。
*誰の目の前に置くか全員で話し合っても良いですが、手札に何があるかを質問・公表ならびに教え合ってはいけません。
◇ 王への影響力を失う
ラウンド中の好きなタイミングで、自分の王への影響力ゾーンに置かれた任意のカード1枚を裏返します。なお、裏返ったカードはそのまま残し「0」としてカウントします。
*数値に合わせて、簡易表示を切り替えるのを忘れないでください!
*手順15の、次のラウンドの準備中には、このアクションを使用できません。簡易表示を切り替える必要がある場合は、ラウンドを終える前までに必ず使用してください!
上記のいずれか1つを選択・実行したら、即座に表示を10から9に切り替えます。
まとめると、自分がラウンドのスタートプレイヤーで、かつ、そのラウンド中にしか、ラウンドマーカーの能力は使用できません。
【ゲームの終了】
以下のいずれかの条件を満たしたら、即座にゲームが終了します。
・プレイヤーの人数分のラウンドが終わる
(三人=3ラウンド、四人=4ラウンド)
・王への影響力の上限を、誰か二人が超える(J表示が二名以上)。
(上限:三人=16/四人=23)
*J表示が二名以上になった場合は、即座に全員が敗北します。
*超えたのが一人だけであれば、ゲームは終了せず、ラウンドが残っている限り続行します。
・ラウンド終了後に、全員の簡易表示がKになっている。
*そのうち、一人はJ表示でもオッケーです!
*もし、まだ人数分のラウンドが終わっていない場合でも、残りのラウンドは行わず即座にゲームが終了します。
【勝敗】
ゲーム終了後、J表示が二名以上いない場合で、かつ、
>全員が13を超えている
全員の勝利です。勝利を分かち合いましょう!
>13を超えていないプレイヤーがいる
まず、13を超えた全てのプレイヤーは敗北します。
これは、数多のギルドマスターを説得するだけの人数に満たず、危険視されてしまったからこそ起きた敗北です。
そして、12以下で、最も合計値の低い一人のプレイヤーが勝利します。
つまり、そのプレイヤーは、全員で動いた割に、数多のギルドマスターから目を付けられなかったため、生き延びることができた思ってください。
(あなたが我々の最後の希望だ!)
もし、最も合計値の低いプレイヤーが複数いた場合は、その中でギルドのカードが最も少ない一人のプレイヤーが勝利します。
これは、目をつけられなかった同士でも、労力と言う点では、最も働いた方が評価されるのは当然のことです。
それでも同じ場合は、今回のゲームでは、誰も勝者はいなかったということで、ぜんぶ魔法のせいにしてしまいましょう。
Copyright (C) 2014.3 http://recipeofbodoge.gg-blog.com/(オシノ) All Rights Reserved.
・
結論:
考察:
・スートだけだと味気ないなぁ。イラスト大事。
・誰の合計値がいくつなのか、自分はあといくつでヤバイのか、とか、ぱっと見で分かるボードとマーカーが欲しいところ。
・「バッティングだけど協力ゲーム」という矛盾するようなテーマでも、何とかゲームの形になったような気がしますが、果たして・・・?
備考:
★ 遊んでみた感想や、「ここはこうした方が、もっと面白いよ!」などのご意見は、記事のコメントによろしくお願いします!
★ おそらく、完全同一なルールのゲームはないと思いたいですが、もしありましたらご指摘ください。。。
☆ 今のところ、誰でも閲覧可能のフリーゲームとして公開しています!
☆ ルールのお問い合わせなどは以下のメールに、よろしくお願いします。
⇒ oshino.rinya◆gmail.com
(送る際は◆を@に変えてください)
トップの無関係で(笑)素敵な写真のイラストは、blue-greenさんからお借りしました!
タグ:ボードゲームのレシピ、創作?活動、実験⑧、ぜんぶ魔法のせいだ
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プレイヤー達は、ギルドは違うものの志を同じくする、同士でギルドマスターです。
今回、王都のさらなる繁栄と安全強化のために、各自で王と面会し約束を取り付けようとしたのですが…
【概要】
複数のラウンドで構成された、バッティング協力ゲームです。
各自13(K)以上の影響力を目指し、それを全員が達成するよう協力します。
しかし、一気に押し寄せても、王は多忙でなかなか会ってくれません。
また、王に強すぎる影響力を持つと、数多のギルドマスターたちが黙っていません。
自分たちの要求を通すため、ほどよい影響力を全員が得ましょう。
でも、物事はそんなにうまくいかないものです。
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そう、ここで起こることは、すべて魔法のせいなのです!
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ラウンドは、以下の回数しか行いません。
三人=3ラウンド
四人=4ラウンド
*プレイヤーの人数と同じ回数です。
<1ラウンドの構成>
A:ラウンドマーカーの処理
B:手札の選択
C:王への影響力ゾーンへのプレイ
D:次のラウンドの準備
<ゲームの終わり>
E:判定と勝敗
注意点:いつ、いかなる時も、相手や自分がどの数字を選んでいるか、聞いたり話したりヒントを出したりしてはいけません!
【準備】
0)
全員でテーブルを囲んで座ります。一辺につき一人座るぐらいが、お互いのカードの内容も見えず、ちょうど良い距離でしょう。
1)
トランプをスート(*ハートやスペードなどのマークのこと)ごとに分けて、それぞれ一つにまとめて置きます。
また、ジョーカーを1枚用意します。
2)
一人ずつ、任意の1つのスートのカードを全て取ります。
*三人プレイでは、1つのスートが余るため、余った1つのスートを全てゲームから除外します(箱などに戻してください)。
*スートに優劣はありません。
3)
カードを取り終えたら、各自で「A」「2〜8」「9・10」「JQK」の4つにカードを分けます。
*三人プレイでは「8」を使わないため、抜き出しゲームから除外します。
この、四人プレイでは「2〜8」のことを、三人プレイでは「2〜7」のことを、以後『手札』と呼びます。
4)
まず、各自、自分のスートのAを表向きで自分の目の前に置きます。
これは、初期の王への影響力を示しています。つまり、はじめから全員が「1」の影響力を持っています。
そして、これからこの場にカードを出し、王への影響力を高めて行きます(以後、Aの右横のスペースを『王への影響力ゾーン』と呼びます)。
*各自の王への影響力は、自分の王への影響力ゾーンに置かれたカードの、数字の合計値です。
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次に、自分のスートのJQKを表向きで、上からQ→K→Jの順で重ね、Aのすぐ下側に置きます。
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*一番上はQが見えています!
これは、現在の自分の、王への影響力を簡易的に表しています(以後、これを『影響力の簡易表示』と呼びます)。
Q・・・1〜12まで
K・・・13〜上限(*)まで
J・・・上限(*)より上
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三人・・・17
四人・・・23
*つまり、三人だと18からアウト、四人だと24からアウトとなります。
もし、ゲーム中に自分の影響力が上記の値を取ったら、即座に表示を切り替えます(一番上のカードは、山の一番下に重ね直すと良いでしょう)。
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*一番上は10が見えています!
そして、全員そのままひっくり返して裏向きの一つの山とします。
*一番上には数字が何も見えていません。
以後、この山を『ラウンドマーカー』と呼びます(役割と能力については、後述します)。
7)
最後に、自分の手札を裏向きで一つの山とし、影響力の簡易表示のすぐ右側に置きます(以後、これを『ギルド』と呼びます)。
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最も年長のプレイヤーがジョーカーを取り、表向きで自分の目の前に置きます。置く場所は、分かりやすい位置で良いです(Aの左側などが良いかもしれません)。
そして、最初のラウンドのスタートプレイヤーとなります。
【ゲームの進行】
9)
最初のゲームでは、ジョーカーを持つ年長者がラウンドマーカーをひっくり返し、表向きにします。
2ラウンド目以降は、前のラウンドでラウンドマーカーを表向きにしていたプレイヤーの、左隣のプレイヤーがラウンドマーカーをひっくり返し、表向きにします。
*ラウンドマーカーは、ラウンドが変わるたびに時計回りで順に表向きになるわけです。
*ラウンドマーカーを表向きにしたプレイヤーが、ラウンド開始時にジョーカーを持っているとは限りません。
そして、前のラウンドでラウンドマーカーを表向きにしていたプレイヤーは、ラウンドマーカーを裏向きにひっくり返します。
*最初のゲームでは、前のラウンドがないため、この裏向きにひっくり返す手順は飛ばします。
10)
まず、全員、ギルドから全てのカードを取ります(これが、今回選択・使用できる手札です)。
11)
そして、以下の枚数ほど選択し、自分以外の誰にも中身が見えないように手に持ちます。
三人・・・3枚
四人・・・4枚
*上記枚数を選択するだけの手札がない場合は、あるだけ全てを手札として持ちます。
選択しなかった残りのカードは、全て各自のギルドに裏向きで戻します。
*手札が不足している場合は、ギルドに戻すカードはありません。
12)
ジョーカーを持つプレイヤーが、手札から1枚選択し、表向きで自分の王への影響力ゾーンに出します。
そして、時計回り(左回り)で他のプレイヤーに、今、出したカードを手札に選んでないか聞きます。
>選んでない
次のプレイヤーに選んでないか聞きます。
他の、どのプレイヤーも手札に選んでない場合は、そのカードを自分の王への影響力ゾーンに置いたままにします。
もし、目の前にジョーカーがなければ、ジョーカーを他のプレイヤーから取って、分かりやすい位置に置きます。
*はじめからジョーカーを持っていれば、そのままにしておきます。
>選んでいる
*聞かれたプレイヤーは、手札に該当するカードがあれば、必ず申告しなければなりません!
選んだプレイヤーがいた場合は、今、出したカードを自分のギルドに裏向きで戻します。
そして、手番を終了します。
次に「選んでいる」と申告したプレイヤーは、表向きで該当のカードを自分の王への影響力ゾーンに出し、同様に時計回りで残りのまだ選んだかどうかを聞いてない他のプレイヤーにも聞きます。
*聞いた後の処理は、上記と同様です。
つまり、出したカードを誰も選んでいないか、最後に「選んでいる」と申告できた場合のみ、カードを自分の王への影響力ゾーンに残すことができるのです。
*なお、最後に「選んでいる」と申告したプレイヤーは、そのままカードを残し、忘れずにジョーカーを取って目の前に置きましょう。
13)
1枚のカードについて処理が全て終わったら、カードを自分の王への影響力ゾーンに残すことのできたプレイヤー(ジョーカーを持つプレイヤーです!)が、次のカードを自分の王への影響力ゾーンに出し、上記同様に時計回りで他のプレイヤーに質問します。
14)
誰か一人の手札が無くなったら、上記の12)の処理を全て終えた上でラウンドが終了します。
15)
次のラウンドの準備をします。
手札があるプレイヤーは、それを全てギルドに戻します。
それぞれの影響力の簡易表示を確認します。
>J表示が一人以下
9)に戻って、ゲームを続行します。
>J表示が二人以上
即座にゲームが終了します。
【ラウンドマーカーの能力】
ラウンドマーカーが10を示している時に限り、以下のうちのいずれか1つのアクションを選択し実行できます。
*何も実行せずに、ラウンドを終えても良いです。
◇ 手札を増やす
ラウンドの開始時(手順11)に、選択できる手札を1枚増やします。
*増やせる手札がギルドにない場合は、このアクションを選択できません。
◇ 手札を戻す
ラウンド中、手札が2枚以上ある場合に限り、好きなタイミングで、手札からまだ公開していない任意の1枚を選択し、他の誰にも見せずにギルドに裏向きで戻します。
*カードを持っているかどうか聞かれた直後、つまり、カードを出す前であれば問題なく戻せます。そして、「ありません」と堂々と答えましょう。
◇ ジョーカーを取る
自分以外の誰かがジョーカーを目の前に置いた(手順12の)すぐ後に、そのジョーカーを手に取り、自分の目の前に置きます。
*ジョーカーの持ち主が変わらなくても、自分以外のプレイヤーからジョーカーを取ってこれます。
◇ ジョーカーを渡す
手順12のすぐ後に、自分の目の前にジョーカーがある場合に限り、そのジョーカーを任意のプレイヤーの目の前に移動させます。
*誰の目の前に置くか全員で話し合っても良いですが、手札に何があるかを質問・公表ならびに教え合ってはいけません。
◇ 王への影響力を失う
ラウンド中の好きなタイミングで、自分の王への影響力ゾーンに置かれた任意のカード1枚を裏返します。なお、裏返ったカードはそのまま残し「0」としてカウントします。
*数値に合わせて、簡易表示を切り替えるのを忘れないでください!
*手順15の、次のラウンドの準備中には、このアクションを使用できません。簡易表示を切り替える必要がある場合は、ラウンドを終える前までに必ず使用してください!
上記のいずれか1つを選択・実行したら、即座に表示を10から9に切り替えます。
まとめると、自分がラウンドのスタートプレイヤーで、かつ、そのラウンド中にしか、ラウンドマーカーの能力は使用できません。
【ゲームの終了】
以下のいずれかの条件を満たしたら、即座にゲームが終了します。
・プレイヤーの人数分のラウンドが終わる
(三人=3ラウンド、四人=4ラウンド)
・王への影響力の上限を、誰か二人が超える(J表示が二名以上)。
(上限:三人=16/四人=23)
*J表示が二名以上になった場合は、即座に全員が敗北します。
*超えたのが一人だけであれば、ゲームは終了せず、ラウンドが残っている限り続行します。
・ラウンド終了後に、全員の簡易表示がKになっている。
*そのうち、一人はJ表示でもオッケーです!
*もし、まだ人数分のラウンドが終わっていない場合でも、残りのラウンドは行わず即座にゲームが終了します。
【勝敗】
ゲーム終了後、J表示が二名以上いない場合で、かつ、
>全員が13を超えている
全員の勝利です。勝利を分かち合いましょう!
>13を超えていないプレイヤーがいる
まず、13を超えた全てのプレイヤーは敗北します。
これは、数多のギルドマスターを説得するだけの人数に満たず、危険視されてしまったからこそ起きた敗北です。
そして、12以下で、最も合計値の低い一人のプレイヤーが勝利します。
つまり、そのプレイヤーは、全員で動いた割に、数多のギルドマスターから目を付けられなかったため、生き延びることができた思ってください。
(あなたが我々の最後の希望だ!)
もし、最も合計値の低いプレイヤーが複数いた場合は、その中でギルドのカードが最も少ない一人のプレイヤーが勝利します。
これは、目をつけられなかった同士でも、労力と言う点では、最も働いた方が評価されるのは当然のことです。
それでも同じ場合は、今回のゲームでは、誰も勝者はいなかったということで、ぜんぶ魔法のせいにしてしまいましょう。
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考察:
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