非電源のボードゲーム(テーブルゲーム、アナログゲーム、カードゲーム、ドイツゲームなどアレコレ)に、広い意味で特化したブログ。
レシピ少なめ、レビュー蒐集ましまし!あ、ニンニクはいらないです。
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RA(ラー)
出版:Abacus Spiele(アバカス、ドイツ)、RioGrande Games(リオグランデ、アメリカ)
作者:Reiner Knizia(ライナークニッィア)
発表:1999年
レビュー蒐集数=11(+3)2015.9.18レビュー蒐集リンク追加
*超手抜きUP(画像で紹介)
→ 全ゲームリストへ移動
→ 更新履歴(近況)へ移動
箱:エジプト!という雰囲気満載(?)な、旧版なので大箱です。
< ゲームの紹介 >
・ゲームストア・バネスト
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/009002000142/
*日本語版の方です
・New Games Order,LLC
http://www.newgamesorder.jp/games/ra
*便利なリファレンスシートがダウンロードできます!
< レビュー蒐集リンク >
・たっくんのボードゲーム日記
http://www.tk-game-diary.net/ra/ra.html
★B
・浅く潜れ! -ボードゲーム&趣味のブログ-
http://asakumogure.blog23.fc2.com/blog-entry-344.html
★5/5
・ボードゲーム大好き坊主
http://kinako0503.blog.fc2.com/blog-entry-215.html?sp
★良良
・K.G.B.(関東ゲームやろうぜ旅団)
http://crocro.com/game/review/ra.html
・ボードゲームの素敵な世界
http://www.katz2011jp.com/review/ra.html
★9/10
・JELLY JELLY CAFE
http://cafeboardga.me/6473
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/531955.html
★4/5
・SAIEN
http://www.saien.org/review/ra
・アナログゲーム大好き!
http://koinoboru.doorblog.jp/archives/45439686.html
・ぶれっとすぴーる
http://www16.plala.or.jp/guriguri/ra.html
★4(金メダル)
・ボードゲーム福岡
http://boardgamers.blog72.fc2.com/blog-entry-3.html
★4
スタートアップの図。今回は、4人で遊びます。ちなみに、旧版には、リファレンスシートはついていませんのでご注意を!(ダウンロードしてプリントアウトしました)そして、ボードの右上にある青いものが「ラーの像」です。この像を呼び寄せると、競りを開始できるのですが、麻雀の「リーチ!」とかUNOの「ウノ!」の掛け声に近いものがあって、つい「ラー!」「ラー!」と叫びたくなってしまいます(笑)
早速、「ラーのタイル(画面上部の赤いタイル)」が引かれたので、競りが始まりました(「ラーの像」を呼び寄せる以外で競りが発生するもう1つのシステム)!といっても、「モニュメントのタイル(画面下部のピラミッドとスフィンクスのタイルのこと)」が2枚と、「1の太陽チップ(画面中央)」か・・・。このゲーム、3ラウンドあるんですけど、ここで競り落とすと次のラウンドの競りで使えるタイルが、今、中央にある太陽チップ(1は最弱)になるんですよね~。ん~、ここは、パスするのも手かな・・・
1ラウンド目が終わり、得点計算に移りました。それにしても、このリファレンスシートは優秀だなぁ。このラウンド終了後の得点計算が、慣れるまで少し戸惑うのですが、このリファレンスシートがあれば、かなりスムーズに得点計算できます!!
2ラウンド目が終了しました。細かい部分ですが、右のプレイヤーの太陽チップが2つ未使用で余っています。理由は明白で、中央の赤い「ラーのタイル」がボードの右端まで来てラウンドが終了してしまったからです。つまり、右のプレイヤーは今回、あまりタイルを取れなかったことを意味しますが・・・実は、1ラウンド目に必要なタイルをいくつか取っていれば(所持していないとマイナス点をくらうタイルもありますが、次ラウンドに持ち越せるタイルもあります!)、状況によっては2ラウンド目をしゃがんで、数字の大きい太陽チップを残すのも、手なのかもしれません…たぶん。
ゲーム終了の図。画像が光ってよく見えず、恐縮ですが(大汗)、勝利点(各プレイヤーの前にある細長い石板のようなもの)を合計した結果、右プレイヤーの勝利となりました!なお、勝利した記念に、青いラーの像をトロフィーのように置いておきました(注:この行為は、ゲームや勝敗とは全く関係ありません)。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、ら行「ら」、RA(ラー)、クニチー、祝!日本語版、のリファレンスシートが便利すぐる!
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出版:Abacus Spiele(アバカス、ドイツ)、RioGrande Games(リオグランデ、アメリカ)
作者:Reiner Knizia(ライナークニッィア)
発表:1999年
レビュー蒐集数=11(+3)2015.9.18レビュー蒐集リンク追加
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・たっくんのボードゲーム日記
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★B
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★5/5
・ボードゲーム大好き坊主
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★良良
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★4/5
・SAIEN
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★4(金メダル)
・ボードゲーム福岡
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★4
スタートアップの図。今回は、4人で遊びます。ちなみに、旧版には、リファレンスシートはついていませんのでご注意を!(ダウンロードしてプリントアウトしました)そして、ボードの右上にある青いものが「ラーの像」です。この像を呼び寄せると、競りを開始できるのですが、麻雀の「リーチ!」とかUNOの「ウノ!」の掛け声に近いものがあって、つい「ラー!」「ラー!」と叫びたくなってしまいます(笑)
早速、「ラーのタイル(画面上部の赤いタイル)」が引かれたので、競りが始まりました(「ラーの像」を呼び寄せる以外で競りが発生するもう1つのシステム)!といっても、「モニュメントのタイル(画面下部のピラミッドとスフィンクスのタイルのこと)」が2枚と、「1の太陽チップ(画面中央)」か・・・。このゲーム、3ラウンドあるんですけど、ここで競り落とすと次のラウンドの競りで使えるタイルが、今、中央にある太陽チップ(1は最弱)になるんですよね~。ん~、ここは、パスするのも手かな・・・
1ラウンド目が終わり、得点計算に移りました。それにしても、このリファレンスシートは優秀だなぁ。このラウンド終了後の得点計算が、慣れるまで少し戸惑うのですが、このリファレンスシートがあれば、かなりスムーズに得点計算できます!!
2ラウンド目が終了しました。細かい部分ですが、右のプレイヤーの太陽チップが2つ未使用で余っています。理由は明白で、中央の赤い「ラーのタイル」がボードの右端まで来てラウンドが終了してしまったからです。つまり、右のプレイヤーは今回、あまりタイルを取れなかったことを意味しますが・・・実は、1ラウンド目に必要なタイルをいくつか取っていれば(所持していないとマイナス点をくらうタイルもありますが、次ラウンドに持ち越せるタイルもあります!)、状況によっては2ラウンド目をしゃがんで、数字の大きい太陽チップを残すのも、手なのかもしれません…たぶん。
ゲーム終了の図。画像が光ってよく見えず、恐縮ですが(大汗)、勝利点(各プレイヤーの前にある細長い石板のようなもの)を合計した結果、右プレイヤーの勝利となりました!なお、勝利した記念に、青いラーの像をトロフィーのように置いておきました(注:この行為は、ゲームや勝敗とは全く関係ありません)。
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ネオス
*所持しているのは、旧版です。新版は箱が違います。
デザイナー:teamSAIEN
出版:賽苑(Saien)
発表:2009年
レビュー蒐集数=6
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:旧版のものなので、小型の段ボールみたいな小箱です。
< ゲームの紹介 >
・賽苑(Saien)
http://www.saien.org/create/neos
< レビュー蒐集リンク >
・とにかくボードゲーム
http://blog.goo.ne.jp/imaginegames/e/b2516509e7366c6d6f43e203b2776cf0
・ボードゲームな毎日
http://blog.livedoor.jp/sohsak/archives/1699902.html
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52394898.html
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1058760.html
★4/5
・play:game
http://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001203.html
*記事の真ん中
・秋田ボードーゲム倶楽部
http://akitaken.dip.jp/abc/log/eid137.html
*記事の前半あたり
3人で遊びます。真ん中にあるのが、山札(右)と読み札(左)です。ちなみに読み札は12枚(=12ラウンド)あります。
読み札に書いてあるアルファベット(A~F)が1つでも記載してあれば、手札からどのカードでも出せます。そして、そのカードを起点に、ラインをつなげていきます。
ゲーム途中の図。ラインは、3枚で1つのグループとみなします(例:上図の手前プレイヤーは、AとBのラインが完成しています)。つまり、3枚以上つなげても得点は変わらないので、なるべく多くのグループをつくるために四苦八苦するわけですね。なお、カードの色も3枚で1グループ(5点)となるため、意外に色々と考えてしまいます。
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、な行「ね」、ネオス、一人でも遊べる、みんな無言で遊ぶ、けっこう頭を使う
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デザイナー:teamSAIEN
出版:賽苑(Saien)
発表:2009年
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箱:旧版のものなので、小型の段ボールみたいな小箱です。
< ゲームの紹介 >
・賽苑(Saien)
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・とにかくボードゲーム
http://blog.goo.ne.jp/imaginegames/e/b2516509e7366c6d6f43e203b2776cf0
・ボードゲームな毎日
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・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52394898.html
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★4/5
・play:game
http://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001203.html
*記事の真ん中
・秋田ボードーゲム倶楽部
http://akitaken.dip.jp/abc/log/eid137.html
*記事の前半あたり
3人で遊びます。真ん中にあるのが、山札(右)と読み札(左)です。ちなみに読み札は12枚(=12ラウンド)あります。
読み札に書いてあるアルファベット(A~F)が1つでも記載してあれば、手札からどのカードでも出せます。そして、そのカードを起点に、ラインをつなげていきます。
ゲーム途中の図。ラインは、3枚で1つのグループとみなします(例:上図の手前プレイヤーは、AとBのラインが完成しています)。つまり、3枚以上つなげても得点は変わらないので、なるべく多くのグループをつくるために四苦八苦するわけですね。なお、カードの色も3枚で1グループ(5点)となるため、意外に色々と考えてしまいます。
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エジプトの花嫁
デザイナー:蜂須賀敏浩
出版:チキンダイスゲームズ
発表:2015年 ゲームマーケット
レビュー蒐集数=0
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:花嫁が可愛い、チキンダイスゲームズさんのいつもの小箱。
< ゲームの紹介 >
・チキンダイスゲームズ
http://cd.kyovo.org/spiele/brides-of-egypt.html
< レビュー蒐集リンク >
・蒐集中…
スタートアップの図。今回は、4人で遊びます。なお、花嫁候補は「4」~「13」までの10人です。
このゲームは、自分が結婚したい花嫁のカードとチップをたくさん集めて結婚するゲームです。ただし、4人までしか結婚できないので、手あたり次第手を出しまくると、最後に脱落します。ちなみに上図では、なぜか「7」の子が不人気ですw
ゲーム終了の図。1人の花嫁候補について、どれだけカードとチップを集めたかで「オレの花嫁」宣言ができるわけなんですが、何がなんやら分かりませんね(汗
「4」の花嫁候補から順番に整理していきましたの図。花嫁1人につき1勝利点、また、その花嫁のチップ1個につき1勝利点です。ただし、結婚できなかった花嫁のチップ1個につき-1勝利点のペナルティをくらってしまいます。上図だと、左:花嫁3人+チップ2枚=5勝利点、奥:花嫁3人+チップ1枚=4勝利点、右:花嫁2人+チップ2枚=4勝利点、手前:花嫁2人+チップ1枚=3勝利点で、左のプレイヤーの勝利です!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、あ行「え」、エジプトの花嫁、は4人まで、ステステマーケティングより好み
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デザイナー:蜂須賀敏浩
出版:チキンダイスゲームズ
発表:2015年 ゲームマーケット
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< レビュー蒐集リンク >
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スタートアップの図。今回は、4人で遊びます。なお、花嫁候補は「4」~「13」までの10人です。
このゲームは、自分が結婚したい花嫁のカードとチップをたくさん集めて結婚するゲームです。ただし、4人までしか結婚できないので、手あたり次第手を出しまくると、最後に脱落します。ちなみに上図では、なぜか「7」の子が不人気ですw
ゲーム終了の図。1人の花嫁候補について、どれだけカードとチップを集めたかで「オレの花嫁」宣言ができるわけなんですが、何がなんやら分かりませんね(汗
「4」の花嫁候補から順番に整理していきましたの図。花嫁1人につき1勝利点、また、その花嫁のチップ1個につき1勝利点です。ただし、結婚できなかった花嫁のチップ1個につき-1勝利点のペナルティをくらってしまいます。上図だと、左:花嫁3人+チップ2枚=5勝利点、奥:花嫁3人+チップ1枚=4勝利点、右:花嫁2人+チップ2枚=4勝利点、手前:花嫁2人+チップ1枚=3勝利点で、左のプレイヤーの勝利です!
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よこにならぶ日
デザイナー:Mac(代表者)
出版:GODICE GAMES
発表:2015年 ゲームマーケット大阪
レビュー蒐集数=4
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:キャラメルでも入ってそうな黄色い極小箱。
< ゲームの紹介 >
・GODICE GAMES
http://godicegames.tumblr.com/
< レビュー蒐集リンク >
・雲上四季
http://d.hatena.ne.jp/sinden/20150602/1433223468
・BOARDGAME MEMO
http://boardgame.tumblr.com/post/118243683053
★5/10
・ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV
http://shownan.exblog.jp/21303097/
*記事の真ん中あたり
・海長とオビ湾のカジノロワイヤル
http://casinoroyale.blog120.fc2.com/blog-entry-1836.html
今回は、3人でプレイします。というか、手前は、はじめからスゴイキャラが出てますね(汗)ゲームの内容自体は、コロレットっぽいです。ただ、取ったカードをタイトル通り、よこにならべていくのですが、中央の列からカードを取った後、再び自分の手番が回ってきたら、自分の目の前に並べているカードの順番を並べ替えることができます!
ゲーム途中、出ました!日向冥!このキャラが出ると、もう1枚めくって、そのキャラ(図の右側)の上に描かれたコセイ(シンボル)を持つキャラクターを、これまで出たもの、これから出るもの含め、永遠に滅殺し続けます(大汗)なので、この世界から「不良」というコセイは消え失せました・・・
ゲーム終了の図。けっこう色んなキャラがずらっと並びましたが…撮り切れず、はみ出してますね。はい。
分かりにくかったので、コセイが連続しているものを分けて並べてみました。得点は、連続しているコセイの枚数の2乗です。なので、左は1+(2×2)+1+(4×4)+1=23点、右は(5×5)+1+1+1+1+1=30点、手前は1+1+1+1+1+1+1+(2×2)+1+(4×4)=28点となります。つまり、枚数は少なくても、右プレイヤーの勝利です!
おまけ。全カードを並べてみたの図。色々なキャラがいて、見てるだけでも楽しいです!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、や行「よ」、よこにならぶ日、コロレット+ネオスっぽい、コセイ豊かな女学院ですね、ちなみに「タコ使い」「イカ使い」はコセイなのですか?
===============================
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デザイナー:Mac(代表者)
出版:GODICE GAMES
発表:2015年 ゲームマーケット大阪
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・GODICE GAMES
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・雲上四季
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・BOARDGAME MEMO
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・海長とオビ湾のカジノロワイヤル
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今回は、3人でプレイします。というか、手前は、はじめからスゴイキャラが出てますね(汗)ゲームの内容自体は、コロレットっぽいです。ただ、取ったカードをタイトル通り、よこにならべていくのですが、中央の列からカードを取った後、再び自分の手番が回ってきたら、自分の目の前に並べているカードの順番を並べ替えることができます!
ゲーム途中、出ました!日向冥!このキャラが出ると、もう1枚めくって、そのキャラ(図の右側)の上に描かれたコセイ(シンボル)を持つキャラクターを、これまで出たもの、これから出るもの含め、永遠に滅殺し続けます(大汗)なので、この世界から「不良」というコセイは消え失せました・・・
ゲーム終了の図。けっこう色んなキャラがずらっと並びましたが…撮り切れず、はみ出してますね。はい。
分かりにくかったので、コセイが連続しているものを分けて並べてみました。得点は、連続しているコセイの枚数の2乗です。なので、左は1+(2×2)+1+(4×4)+1=23点、右は(5×5)+1+1+1+1+1=30点、手前は1+1+1+1+1+1+1+(2×2)+1+(4×4)=28点となります。つまり、枚数は少なくても、右プレイヤーの勝利です!
おまけ。全カードを並べてみたの図。色々なキャラがいて、見てるだけでも楽しいです!
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キングダム
デザイナー:Reiner Knizia (ライナー・クニツィア)
出版:Fantasy Flight (ファンタジーフライト, アメリカ)
発表:2011年
レビュー蒐集数=13
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:ドラゴンの骨?と白馬に乗った騎士と、遠くに見える王宮・・・ロマンですね~(謎)な中箱。
< ゲームの紹介 >
・すごろくや
http://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-2229.html
< レビュー蒐集リンク >
・たっくんのボードゲーム日記
http://www.tk-game-diary.net/kingdoms/kingdoms.html
★B
・ゆるこいブログ
http://yurukoi.impress.co.jp/2014/05/07-kingdoms.html
・対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
http://seshil4324jp.sugo-roku.com/newgame/kingdom
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52270725.html
・ボードゲーム思い出保管庫
http://www49.atwiki.jp/analoggame/pages/10.html
★7/10
・Board game every day
http://ao-works.net/boardgame/kingdom
・The Board Game Laboratory
http://tbgl.p1.bindsite.jp/games/kingdoms.html
★7/10
・ボードゲーム大好き坊主
http://kinako0503.blog.fc2.com/blog-entry-238.html
★良
・時計回りの会
http://d2after.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
・俺ビュー
http://taitou.blog50.fc2.com/blog-entry-1061.html
・Board Game Garden
http://boardgamegarden.blogspot.jp/2013/07/kingdom.html
・いつもturn the tide.
http://turnthetide.blog.fc2.com/blog-entry-88.html
・社畜でもゲームが好き!
http://wariai711.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
スタートアップの図。今回は、3人で遊びます。各自、格好イイ城をガシガシ置いていくぜ!!
ゲーム途中の図。このゲーム、とてもシンプルで、手番にできることは「タイルを引いて置く」か「自分の城を置く」かの2択しかありません(厳密に言うと「最初に配られたボーナスタイルを置く」もあり3択ですが)。ただし、置かれたタイルによっては、一番下の黄と緑のように地獄を見ます(涙)えっ?なぜ地獄かというと、盤上のマスが全て埋まったら得点計算が発生するのですが、得点は縦横に置かれているタイルの合計値×自分が置いた城の塔の数なので、緑の横は(-3-2-1-4)×2=-20点、黄の横は-10×3で-30点です!ぐはぁ。。。
3ラウンド(得点計算が3回)終わったので、ゲーム終了の図。勝利点=所持金なので、緑188、黄201、赤218で、今回は赤の勝利です!!いや~、シンプルでも悩みどころ満載で、なかなかやりごたえのあるボドゲでした(^^♪
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、か行「き」、キングダム、完全日本語版もあるよ、陣取り、「市場のお店」の完全リメイク
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箱:ドラゴンの骨?と白馬に乗った騎士と、遠くに見える王宮・・・ロマンですね~(謎)な中箱。
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・ボードゲーム思い出保管庫
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・Board game every day
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http://kinako0503.blog.fc2.com/blog-entry-238.html
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・俺ビュー
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・Board Game Garden
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スタートアップの図。今回は、3人で遊びます。各自、格好イイ城をガシガシ置いていくぜ!!
ゲーム途中の図。このゲーム、とてもシンプルで、手番にできることは「タイルを引いて置く」か「自分の城を置く」かの2択しかありません(厳密に言うと「最初に配られたボーナスタイルを置く」もあり3択ですが)。ただし、置かれたタイルによっては、一番下の黄と緑のように地獄を見ます(涙)えっ?なぜ地獄かというと、盤上のマスが全て埋まったら得点計算が発生するのですが、得点は縦横に置かれているタイルの合計値×自分が置いた城の塔の数なので、緑の横は(-3-2-1-4)×2=-20点、黄の横は-10×3で-30点です!ぐはぁ。。。
3ラウンド(得点計算が3回)終わったので、ゲーム終了の図。勝利点=所持金なので、緑188、黄201、赤218で、今回は赤の勝利です!!いや~、シンプルでも悩みどころ満載で、なかなかやりごたえのあるボドゲでした(^^♪
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、か行「き」、キングダム、完全日本語版もあるよ、陣取り、「市場のお店」の完全リメイク
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ハイテンション利休
*本記事は、旧版です。新版ではイロイロと調整がなされているとのこと
デザイナー:蜂須賀敏浩
出版:チキンダイスゲームズ
発表:2014年 ゲームマーケット秋
レビュー蒐集数=5
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:箱はなく、A4の袋に入っていました。ちなみに、500円です。
< ゲームの紹介 >
・チキンダイスゲームズ
http://cd.kyovo.org/spiele/high-tension-rikyu.html
・アメーバニュース
http://news.ameba.jp/20150422-523/
< レビュー蒐集リンク >
・編集者はボードゲームの夢を見るか
http://henbodo.hatenablog.com/entry/2015/05/10/143541
・零と壱の狭間
http://arayashiki01.at.webry.info/201412/article_3.html
*記事の終わりあたり
・ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/22/news090.html
・ボードゲームの棚
http://rayjack.seesaa.net/article/418586398.html
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1792381.html
*記事の終わりあたり
スタートアップの図。今回は4人で遊びます。ちなみに、持っているのは旧版なので、全体的にカードが白いです。
画像がぼやけていて申し訳ないですが(汗)、ゲームはバッティングゲームのようなもの?かな。つまり、出したカード(茶器)の等級が被ると、『ハゲタカのえじき』みたいに無効になります。上図だと、うまく被らなかったので、1等級茶器を出した左プレイヤーがラウンドの勝者となり、お茶菓子(という名のお金)を始めにもらいます。ちなみに、もらえるお茶菓子は、利休に献上した茶器に書いてある黒丸の数なので、今回は5枚を中央の山から取り、全員で1枚ずつ取りながら回していきます。
ゲーム終了の図。4ラウンド後、利休のテンションについていく必要があります(中央の黒丸の数。今回だと18テンション)。そのテンションを超えた上で、さらに、最も利休のテンションに合わせる必要があります(今回だと、18に最も近いプレイヤーの勝利)。上図だと、左17(脱落)、奥23、右21、手前23で、21が最も利休のテンションに近いので、勝者は右プレイヤーです!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、は行「は」、ハイテンション利休、イロイロおかしい(笑)、お茶菓子欲しい!、侘(わび)寂(さび)って、いったい何だ?
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*本記事は、旧版です。新版ではイロイロと調整がなされているとのこと
デザイナー:蜂須賀敏浩
出版:チキンダイスゲームズ
発表:2014年 ゲームマーケット秋
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・チキンダイスゲームズ
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・アメーバニュース
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・編集者はボードゲームの夢を見るか
http://henbodo.hatenablog.com/entry/2015/05/10/143541
・零と壱の狭間
http://arayashiki01.at.webry.info/201412/article_3.html
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・ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/22/news090.html
・ボードゲームの棚
http://rayjack.seesaa.net/article/418586398.html
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1792381.html
*記事の終わりあたり
スタートアップの図。今回は4人で遊びます。ちなみに、持っているのは旧版なので、全体的にカードが白いです。
画像がぼやけていて申し訳ないですが(汗)、ゲームはバッティングゲームのようなもの?かな。つまり、出したカード(茶器)の等級が被ると、『ハゲタカのえじき』みたいに無効になります。上図だと、うまく被らなかったので、1等級茶器を出した左プレイヤーがラウンドの勝者となり、お茶菓子(という名のお金)を始めにもらいます。ちなみに、もらえるお茶菓子は、利休に献上した茶器に書いてある黒丸の数なので、今回は5枚を中央の山から取り、全員で1枚ずつ取りながら回していきます。
ゲーム終了の図。4ラウンド後、利休のテンションについていく必要があります(中央の黒丸の数。今回だと18テンション)。そのテンションを超えた上で、さらに、最も利休のテンションに合わせる必要があります(今回だと、18に最も近いプレイヤーの勝利)。上図だと、左17(脱落)、奥23、右21、手前23で、21が最も利休のテンションに近いので、勝者は右プレイヤーです!
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ヤギ戦争
デザイナー:Günter Burkhardt(ギュンター ブルクハルト)
出版:AMIGO(アミーゴ、ドイツ)
発表:2007年
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レビュー蒐集数=6
*超手抜きUP(画像で紹介)
箱:アミーゴの小箱。ヤギいっぱい!
< ゲームの紹介 >
・プレイスペース広島
http://www.ps-hiroshima.com/board/ziegenkriegen.html
< レビュー蒐集リンク >
・たっくんのボードゲーム日記
http://www.tk-game-diary.net/ziegen_kriegen/ziegen_kriegen.html
★B
・ボードゲーム大好き坊主
http://kinako0503.blog.fc2.com/blog-entry-256.html
★良
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/804404.html
★4/5
・海長とオビ湾のカジノロワイヤル
http://casinoroyale.blog120.fc2.com/blog-entry-1219.html
★7/10
・ボードゲームおすすめレビュー集
http://www.nogamenolife.com/link-board-game-ziegen-kriegen.html
★4/10
・盤上のキタキツネとカードゲーム
http://masaikirin.at.webry.info/201009/article_6.html
・Table Games in the World
http://www.tgiw.info/report/071121.html
*記事の最後
・Hammer Works on the web
http://www4.plala.or.jp/hammer/board/misc/jaga0711.html
4人でゲームを開始します。このゲームの概要をざっと説明すると、8ラウンド制の、得点に上限がある、スートのないトリックテイキングゲームです。
1ラウンド目の結果。数字が大きい方が強いカード(今回は左の41が強い)のプレイヤーが場にある全てのヤギカードを取れるのですが、得点(ヤギの足跡。カードの片側のみ数える)に上限があるので、たくさん得点を取るのが良いのかどうか・・・。ちなみに、得点の上限は最少のカード(今回だと右の29)を出したプレイヤーが決めます!
中央のヤギコマのいる島(現在、2のカード+4のカードが置いてある)が得点の上限です。今回のゲームは、上限が低そうです(汗)こうなると、自分で取るにせよ相手に取らせるにせよ、10のようなカードは強いですね(1枚で得点が5点!)
ゲーム終了の図。今回の上限は、15なので、左のプレイヤーは、明らかに上限を超えてしまっています(大汗)。奥のプレイヤーも17なので、惜しい!上限オーバーです。なので、手前と右のプレイヤーが9点で、お互いに勝者となります(実は、同時タイの処理が和訳ルールに見当たりません。汗)。
タグ:ゲーム検索、や行「や」、初心者向けのライトなトリックテイキング?、ヤギのイラスト可愛い
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デザイナー:Günter Burkhardt(ギュンター ブルクハルト)
出版:AMIGO(アミーゴ、ドイツ)
発表:2007年
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レビュー蒐集数=6
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箱:アミーゴの小箱。ヤギいっぱい!
< ゲームの紹介 >
・プレイスペース広島
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・たっくんのボードゲーム日記
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・海長とオビ湾のカジノロワイヤル
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・ボードゲームおすすめレビュー集
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・盤上のキタキツネとカードゲーム
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・Table Games in the World
http://www.tgiw.info/report/071121.html
*記事の最後
・Hammer Works on the web
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4人でゲームを開始します。このゲームの概要をざっと説明すると、8ラウンド制の、得点に上限がある、スートのないトリックテイキングゲームです。
1ラウンド目の結果。数字が大きい方が強いカード(今回は左の41が強い)のプレイヤーが場にある全てのヤギカードを取れるのですが、得点(ヤギの足跡。カードの片側のみ数える)に上限があるので、たくさん得点を取るのが良いのかどうか・・・。ちなみに、得点の上限は最少のカード(今回だと右の29)を出したプレイヤーが決めます!
中央のヤギコマのいる島(現在、2のカード+4のカードが置いてある)が得点の上限です。今回のゲームは、上限が低そうです(汗)こうなると、自分で取るにせよ相手に取らせるにせよ、10のようなカードは強いですね(1枚で得点が5点!)
ゲーム終了の図。今回の上限は、15なので、左のプレイヤーは、明らかに上限を超えてしまっています(大汗)。奥のプレイヤーも17なので、惜しい!上限オーバーです。なので、手前と右のプレイヤーが9点で、お互いに勝者となります(実は、同時タイの処理が和訳ルールに見当たりません。汗)。
タグ:ゲーム検索、や行「や」、初心者向けのライトなトリックテイキング?、ヤギのイラスト可愛い
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カカオ
デザイナー:Phil Walker-Harding
出版:ABACUSSPIELE(アバカス、ドイツ)
発表:2015年
レビュー蒐集数=16
*超手抜きUP(画像で紹介)
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箱:カカオを持っている華やかな女性が目印の中箱です。
< ゲーム紹介 >
・メビウスゲームズ
http://mobius-games.co.jp/Abacus/Cacao.html
・BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao
*海外のサイトなので、全て英語です
< レビュー蒐集リンク >
・ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52427369.html
・対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
http://seshil4324jp.sugo-roku.com/newgame/cacao
★5/5
・Board game every day
http://ao-works.net/boardgame/cacao
おすすめ度★4/5
・ふうかのボードゲーム日記
http://fu-ka.livedoor.biz/archives/1802044.html
★3/5
・ボドゲなチラ裏
http://ovelay.blog.jp/archives/1025920407.html
★3/5
・アンプログ
http://boardgame-blog.com/150610/
*記事の中ほど
・あほーどりのなく頃に解 when 俺 cry Twitter
http://d.hatena.ne.jp/aho-doridx/20150708/1436371077
・Board Game Land
http://boardgameland.blog31.fc2.com/blog-entry-1332.html
・ボードゲームガーデン
http://boardgamegarden.blogspot.jp/2015/07/blog-post.html
*記事の前半
・ぼどレポ
http://boardge.blogspot.jp/2015/07/20150620-28.html
*記事の前半
・卓上遊戯の快楽
http://kanochinite.seesaa.net/article/420079273.html
*Podcast
・くさつボードゲーム会
http://jazzbee.blog60.fc2.com/blog-entry-113.html
*記事の真ん中あたり
・ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV
http://shownan.exblog.jp/21468240/
*記事後半、終わりに近い方
・ni-toの日記
http://ni-to.hatenablog.com/entry/2015/08/03/022051
・Hammer Works on the web
http://www4.plala.or.jp/hammer/board/misc/okazu150524.html
*記事の後半
・ボードゲームの素敵な世界
http://www.katz2011jp.com/play.html#bari28
*記事の真ん中あたり
スタートアップの図。今回は、3人で対戦します。目の前にあるのは、自分の村(個人ボード)です。中央にあるのが、全員共通の場であるタイルです。
ゲームが進むと、このようにタイル(場)が広がっていきます。ちなみに、このゲーム一見ゴチャゴチャとして見えるかもしれませんが、扱う資源はカカオのみ!で、主にカカオの売買でお金(=勝利点)を稼いでいきます。あと、神殿を囲むエリアマジョリティ、そして、運河を進めるすごろく?要素もあり、やるべきことが少ないわけではありません。
ゲーム終了の図。運の要素もありますが、実にシンプルでカジュアルに遊べる良ゲーだと思います。ただ、要素てんこ盛り大好き重ゲユーザーには向かないかもしれませんが(大汗)初心者さんには向いているかも?です!
タグ:ボードゲームのレシピ、ゲーム検索、か行「か」、カカオ、古き良きドイツゲームを彷彿させるタイル配置ゲーム、
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発表:2015年
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< ゲーム紹介 >
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・BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao
*海外のサイトなので、全て英語です
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http://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52427369.html
・対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
http://seshil4324jp.sugo-roku.com/newgame/cacao
★5/5
・Board game every day
http://ao-works.net/boardgame/cacao
おすすめ度★4/5
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*記事の中ほど
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・ボードゲームガーデン
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・ぼどレポ
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・ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV
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・ボードゲームの素敵な世界
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*記事の真ん中あたり
スタートアップの図。今回は、3人で対戦します。目の前にあるのは、自分の村(個人ボード)です。中央にあるのが、全員共通の場であるタイルです。
ゲームが進むと、このようにタイル(場)が広がっていきます。ちなみに、このゲーム一見ゴチャゴチャとして見えるかもしれませんが、扱う資源はカカオのみ!で、主にカカオの売買でお金(=勝利点)を稼いでいきます。あと、神殿を囲むエリアマジョリティ、そして、運河を進めるすごろく?要素もあり、やるべきことが少ないわけではありません。
ゲーム終了の図。運の要素もありますが、実にシンプルでカジュアルに遊べる良ゲーだと思います。ただ、要素てんこ盛り大好き重ゲユーザーには向かないかもしれませんが(大汗)初心者さんには向いているかも?です!
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趣味:
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